第一回 殴りアコプリサミット開催のお知らせ

開催日時:2008年7月下旬 or 8月上旬の日曜日 13:00〜17:00を予定

開催鯖:Eir

開催場所: ピラD前の隅っこ(予定)

詳細は「殴りアコプリサミットブログ」にて告知します。


ご意見・ご要望などは「殴りアコプリサミット掲示板」まで

3次職考察

  • 2008/02/16(土) 00:00:00

はじめに

そろそろ情報が出回ってきたということで、私なりに「転生してから3次職になった方がいいのか」「そのまま3次職になった方がいいのか」を考察してみたいと思います。
3次職の性能に関する考察は、まだ未実装である為予想の範囲ですので、悪しからずご了承ください。
また、ここに書いた情報は大幅な仕様の変更があることも考えられます。
決して鵜呑みにしないようにお願いいたします。

育成の困難さはまったく考慮していません。
3-2次職に関する情報がまだ無いので、現在の仕様を元に私個人が勝手に妄想してます。


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ステータスについて

  • 2008/02/12(火) 00:00:00

殴りプリの視点からスタータスについての解説と考察をしています。

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クリティカルの有効性

  • 2005/04/01(金) 00:00:00

最近BSをやる事が多いせいか、クリティカル(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァになってますw

俺のBSは「自称・神速職人=手数の多い半製造」なので、STRは初期値の9のままです。
育成前半は敵も強くないので問題なかったのですが中盤以降の殲滅力不足をどうしようかと考えていたわけです。

そこで閃いたのが「クリティカル」だったのです。

その閃きは、ずばり的中し殲滅力が上がったわけです。

半製造タイプとしては、LUKを上げるメリットもありますしね〜。

敵の高FLEE&高DEF化にともない、ぷちクリ型のキャラって沢山出てくるかもしれませんねぇ。


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